ハースストーンのモヒカン翻訳

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【妖の森ウィッチウッド】StrifeCroの偶数パラディン対戦翻訳【レジェンドTop100】

ついにワタリガラス年と妖の森ウィッチウッドがやってきてハースストーンの新しい環境が始まりました。「新環境で何を使えばいいかわからない」「新デッキを組んだけど、使い方がわからない」といったプレイヤーがウィッチウッド環境をより楽しめるように、久々に翻訳記事に力を入れていこうと思います。

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ウィッチウッド第一回はトップレベルの強さを誇ると言われている偶数パラディンの対戦動画の翻訳になります。

StrifeCro選手はランク1から偶数パラディンを使い続け、勝率76%でレジェンドTop100まで登りつめました。

 

HSReplayによると偶数パラディンの全体勝率が61.45%で勝率60.85%の奇数パラディンを超えてTier1の中でも1位に輝いています。

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StrifeCro選手によると偶数パラディンは前環境の新兵パラディンに似ていて、奇数パラディンはマーロックパラディンに似ているそうです。

 コボルト環境で新兵パラディンを使っていたけど、奇数パラディンがしっくりこない人は偶数パラディンならしっくりくるかもしれません。

 

 

 

デッキリスト

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(対戦毎にリストに変更が加えられているので、記事内の試合で使われているものと違う場合があります)

 元動画:Hearthstone: Even Pally, The Climb - YouTube

第一試合【レジェンド85位】vsキューブロック

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パラディン先行

初手:【平等】【不屈のカタツムリ】【王の祝福】

マリガン【平等】→【サロナイトの鉱山奴隷】

パラ1ターン目:

ドロー:カワキタニの看守

ヒロパで新兵を出してエンド

 

ウォロ1ターン目:

何もせずにエンド

 

パラ2ターン目:

ドロー:ナイフ・ジャグラー

不屈のカタツムリを召喚、新兵で攻撃してターンエンド

ウォロ:30→29

「(カタツムリは)対終末預言者用だよ。相手は3枚も手札をキープしたから、多分終末預言者を持っているだろうね。」

 

ウォロ2ターン目:

ヒロパでドローしてエンド

ウォロ:29→27

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パラ3ターン目:

ドロー:クリスタル・ライオン

カワキタニの看守とヒロパで新兵を召喚、ミニオンで攻撃してエンド

ウォロ:27→25

「次のターンにライオンが出せるね。王の祝福を使うよりも強い動きだと思うよ。」

「もしジャグラーを出したら相手は多分全体除去を使うだろうし、その後が続かない。」

「この動きなら全体除去を撃たれても、次のターンの動きに幅ができるね。」

 

ウォロ3ターン目:

冒涜を使いミニオンを全て除去

カワキタニの看守の効果で新兵を3枚手札に加える

「コイン終末預言者されたら困るね」

ターンエンド

「ここで出さないってことは持っていないのかな?」

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パラ4ターン目:

ドロー:光合のステゴドン

ナイフ・ジャグラー、ヒロパで新兵、手札から新兵を出してターンエンド

ナイフ・ジャグラーの効果でウォロに2ダメージ

ウォロ:25→23

「できるだけ早くライオンやステゴドンを出したいけど、新兵をオールインせずにジャグラーを早めに出したほうが良いかな」

 

ウォロ4ターン目:

終末預言者を2体だしてエンド

 

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パラ5ターン目:

ドロー:スペルブレイカー

「どうしようかな…このターンステゴドンを出すのは確定かな?猛毒か断末魔を適応できればいいし」

「(ダメージ計算をする)沈黙を使っても突破はできないか…」

ヒロパで新兵を出してからステゴドンを召喚。適応で猛毒を選択。

ジャグラーのナイフは両方共終末預言者に当たる。

猛毒新兵2体で終末預言者を処理、ナイフ・ジャグラーでフェイスを攻撃してエンド

ウォロ:23→21

「相手はコイン終末預言者するべきだったね」

 

ウォロ5ターン目:

取り憑かれた従者を出してエンド

 

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パラ6ターン目:

ドロー:カワキタニの看守

「従者に沈黙をかけようかな。そのまま従者を倒してヴォイドロードを猛毒で倒して、残りも処理するのはミニオンがもったいないな。でもドゥームガードが招集されたらスペルブレイカーを温存できて爆アドだね。」

「3/4で従者を取るのはあまり良くないね(恐らく地獄の炎ケア)。新兵で従者を取るのもありかな?新兵が減ってもライオンを出すチャンスはまだあるし。Let's do it.」

猛毒新兵で従者と相打ち、従者の効果でヴォイドロードが招集される。

  

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スペルブレイカーでヴォイドロードを沈黙させ、2体目の猛毒新兵で相打ちに。

残りのミニオンでフェイスを攻撃

ヒロパで新兵を出してエンド

ウォロ:21→14

「(余ったマナで手札の新兵を出そうとする)どうせ全体除去が来るだろうから出さないほうが良いね。」

 

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ウォロ6ターン目:

コイン+ロード・ゴッドフリーでミニオンを全て除去してエンド

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パラ7ターン目:

ドロー:闇の判決

新兵3体とクリスタル・ライオンを出してエンド

 

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ウォロ7ターン目:

取り憑かれた従者を出し、即座に暗黒の契約で破壊

8点回復しながらヴォイドロードを招集

ロード・ゴッドフリーで新兵を攻撃してエンド

ウォロ:14→22

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パラ8ターン目:

ドロー:太陽の番人タリム

「タリムを引けたのは大きい。闇の判決と違って、タリムなら後続のヴォイドウォーカーも処理できるね」

カワキタニの看守と太陽の番人タリムを召喚

クリスタル・ライオンでヴォイドロードを処理、後続のヴォイドウォーカー3体の内2体を新兵で除去してエンド

「ヒロパ新兵じゃなくてカワキタニを出したのは、カワキタニの効果をなるべく早く発動させたかったからだね。」

「戦況はぱっと見悪くないけど、相手がDKを使ったら負けだから相手が引いてないのを祈るか10ターン目より前に勝負を決めなきゃいけないね」

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ウォロ8ターン目:

ヒロパでドロー

ヴォイドウォーカーとロード・ゴッドフリーでタリムを攻撃、地獄の炎でミニオンを全除去

最後にコボルトの司書を召喚し、ドローしてエンド

ウォロ:22→15

パラ:30→27

 

パラ9ターン目:

ドロー:クリスタル・ライオン

「サロナイトは地獄の炎に弱すぎるから、クリスタル・ライオンを出すほうが良いね」

手札の新兵3体とヒロパ新兵、そしてクリスタル・ライオンを出してエンド

「次のターンで倒せそうにないけど、銀の剣を引ければ倒しきれるかもね。DK引かれてたら問答無用で負けだけど」

 

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ウォロ9ターン目

ヴードゥー人形でクリスタル・ライオンを呪い、生の苦悩で即座に道連れにしつつドロー

コボルトの司書と新兵1体を相打ちにし、マナアリの髑髏を装備してエンド

 

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パラ10ターン目:

ドロー:銀の剣

「(ダメージ計算をする)このターンで出せる最高打点は11点か…」

ヒロパで新兵を出し銀の剣を装備。フェイスを攻撃しつつ盤面をバフ

バフされた新兵3体で攻撃してエンド

ウォロ:15→6

 

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ウォロ10ターン目:

マナアリの髑髏の効果でドゥームガードを無償召喚

ドゥームガードで新兵を1体除去、アメジストの大呪文石でもう一体除去しつつ7点回復

肉食キューブでドゥームガードを捕食してターンエンド

 

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パラ11ターン目:

ドロー:闇の判決

「多分リーサルだよね!?計算なんてするものか!」

ありったけのバフスペルを使いフェイスを攻撃してリーサル

「ンゾスを失ったのはキューブロックとってかなりの痛手だね。こういったアグロデッキに対するフィニッシャーが減ったのは大きいね」

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2ターン目と最後の11ターン目以外は毎ターンヒロパで新兵を出してますね。相手の全体除去を把握して余計に手札のミニオンを展開しないことによって、全体除去を3回もくらいつつも最後まで息切れせずに攻めを途切らすことなく勝利、偶数パラディン恐るべし。

 

 

 

第二試合【レジェンド72位】vsミラクルローグ

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パラディン先行

初手:【ナイフ・ジャグラー】【不屈のカタツムリ】【ゲン・グレイメイン】

「対ローグで2マナミニオンを複数枚キープするのは悪くないね。動員を探しに行きたくもあるけど、カーブ通りに動くのも重要だしね」

マリガン:【ゲン・グレイメイン】→【装甲虫】

パラ1ターン目:

ドロー:太陽の番人タリム

ヒロパで新兵を出してエンド

 

ローグ1ターン目:

何もせずにエンド

 

パラ2ターン目:

ドロー:カワキタニの看守

装甲虫を出し、新兵で攻撃してエンド

 

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ローグ:30→29

「不屈のカタツムリを出して新兵を相手のヒロパから守っても良かったけど、個人的にヒロパだけで処理されちゃうから無しかな」

 

ローグ2ターン目:

ヒロパで武器を装備し新兵を除去してエンド

ローグ:29→28

「次のターンのカタツムリ+ヒロパなら、相手はもう一度ヒロパを使わないとカタツムリを処理できないからテンポで優位に立てるかもね」

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パラ3ターン目:

ドロー:ゲン・グレイメイン

不屈のカタツムリとヒロパで新兵を召喚、装甲虫で攻撃してエンド

ローグ:28→26

 

ローグ3ターン目

死角からの一刺でカタツムリを除去、コイン+エルフの吟遊楽人でミニオンを2ドロー

武器で新兵を除去してエンド

「エドウィン・ヴァンクリーフだったらヤバかった」

ローグ:26→25

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パラ4ターン目:

ドロー:聖別

カワキタニの看守とヒロパで新兵を召喚、装甲虫でフェイスを攻撃してエンド

ローグ:25→23

 

ローグ4ターン目:

ファルドライ・ストライダーを召喚してデッキに蜘蛛を3枚埋める

吟遊楽人と装甲虫を相打ちにしてエンド

パラ:30→30+3

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パラ5ターン目:

ドロー:闇の判決

カワキタニの看守でファルドライ・ストライダーを攻撃、新兵を3枚手札に

ナイフ・ジャグラーを出し、ヒロパで新兵を召喚、さらに手札から新兵を2体召喚

ジャグラーの効果でストライダーに2ダメージ、ローグに1ダメージ

新兵でストライダーにとどめを刺してエンド

「次のターンにタリムを出せれば完璧だね。相手がナイフの雨を持っていたら辛いね。」

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ローグ5ターン目:

段取りからのナイフの雨で新兵を全て除去

ヴァイルスパイン・スレイヤーを出しコンボ効果でナイフ・ジャグラーを除去してエンド

 

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パラ6ターン目:

ドロー:光合のステゴドン

「ゲンを出すのは弱いかな。今の盤面だけ見れば有利トレードを取れるけど、次のターンはガジェッツァンの競売人が出るターンで、競売人+死角からの一刺をされたら返しで競売人の除去もでずに負けまであるから避けたいプレイだね。」

ヒロパと手札から新兵を出し、ステゴドンを召喚

ヘルス+3の適応を宣託しターンエンド

「除去されづらい横展開をしてタリムの下準備をするのがベストかな。盤面に何かしら残れば競売人を出されても除去できるしね。」

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ローグ6ターン目:

ヒロパで武器を装備しステゴドンを攻撃

段取りからの賞金首でステゴドンを除去しつつコインを回収

コインを使って2体目のファルドライ・ストライダーを召喚して蜘蛛を3枚デッキに埋める

ヴァイルスパイン・スレイヤーで新兵を攻撃してエンド

ローグ:22→19

 

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パラ7ターン目:

ドロー:サロナイトの鉱山奴隷

「願ってた通り、タリムを出すチャンスが来たね」

ヒロパで3体目の新兵を召喚、太陽の番人タリムを召喚

そして3/3になった新兵2体でフェイスを攻撃してエンド

ローグ:19→13

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ローグ7ターン目:

ファイアフライを召喚

ヴァイルスパイン・スレイヤーを召喚してコンボ効果でタリムを除去

ファルドライ・ストライダーとヴァイルスパイン・スレイヤーで新兵2体と相打ちにしてターンエンド

「タリムが簡単に除去されちゃったけど、それでも十分なバリューを発揮してくれたと思うよ」

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パラ8ターン目

ドロー:光合のステゴドン

「ヒロパ+ステゴドンを出すには微妙なターンだね。もっと妙だけど、ステゴドン+サロナイトも悪くないかな。」

ステゴドンを召喚、攻撃+3、疾風、ヘルス+3の三択

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「疾風を取ったとしても、ファイアフライは無視していいかな。攻撃+3を取ってフェイスを攻撃して相手にトレードを強要させるのもいいけど、相手にバフ意識させられる疾風の方が良いかな。トレードされた時は聖別が刺さるし」

疾風を選択して新兵でフェイスを2回攻撃

サロナイトの鉱山奴隷を召喚してエンド

ローグ:13→7

 

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ローグ8ターン目:

埋めておいた蜘蛛をドロー

賞金首で新兵を除去、ヴァイルスパインでサロナイトを攻撃して除去

SI7:諜報員を出してコンボ効果でサロナイトに2ダメージ、ファイアフライで相打ちに

フレイムエレメンタルを召喚してエンド

 

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パラ9ターン目:

ドロー:平等

平等+聖別で相手の盤面を全除去、ステゴドンでフェイスを攻撃

ヒロパで新兵を召喚、闇の判決で3/3にバフしてエンド

ローグ:7→2

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ローグ9ターン目:

埋めておいた蜘蛛を2枚ドロー

「次のターンでリーサルを決めれないとまずいかもしれないね」

ナイフの雨でステゴドンを除去しつつドロー、エルフの吟遊楽人を出して更にドロー

「オーノー…」

昏倒で新兵を手札に戻してエンド

 

 

パラ10ターン目:

ドロー:カワキタニの看守

手札のミニオンとヒロパ全てを展開してエンド

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ローグ10ターン目

ガジェッツァンの競売人を召喚

コインを使って1ドロー、蜘蛛引いて召喚

冷血で蜘蛛をバフして1ドロー

腹先でカワキタニの看守を除去しつつ1ドロー、パラは新兵を3枚手札に

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吟遊楽人で新兵を攻撃、影隠れを使って手札に戻しつつ1ドロー

バフされた蜘蛛とゲンを相打ちに

戻した吟遊楽人を出してミニオンを2ドロー

ヒロパ武器で新兵を除去

蜘蛛でフェイスを攻撃してエンド

パラ:30+3→29

ローグ:2→1

「相手がファティーグに近づいているけど、そこまで耐えれそうにないね」

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パラ11ターン目:

ドロー:ダイアウルフ・リーダー

「相手はナイフの雨を2枚とも使ったね。ジャグラーの為にミニオンを温存するよりも、ここでミニオンを5体展開した方が良いかもね。」

「相手盤面にはミニオンが4体しかいないから最低1枚は呪文を使う必要があるし、相手は競売人のドローのせいでファティーグダメージをくらって負けるのは避けたいだろうしね。」

ミニオンとヒロパで全力展開してエンド

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ローグ11ターン目:

「相手がリロイ+冷血+腹裂きを持っていたら負けだね。」

ファイアフライを召喚、SI7:諜報員を召喚してコンボ効果でダイアウルフを除去

4体のミニオンで新兵4体を攻撃して除去

ヒロパで武器を装備してフェイスを攻撃

冷血で蜘蛛をバフして1ドロー

エドウィン・ヴァンクリーフ(8/8)を召喚してエンド

 

パラ12ターン目:

ドロー:不屈のカタツムリ

カタツムリとヒロパ新兵を出してエンド

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ローグ12ターン目:

ミニオンで攻撃してリーサル

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展開力が高いパラディンですが、一度ボードの主導権を奪われてしまうとそれを取り返すのに苦戦してしまうのが弱点みたいです。

第一試合のvsキューブロックと同じくほとんどのターンでヒロパを使って新兵を出しているので、毎ターン使うのを意識して偶数デッキの利点を最大限に活かすのが大事なのかもしれません。

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ここまで読んでくれてありがチョーございます!!

これから新環境の翻訳記事に力を入れてくので、応援よろしくおねがいします。

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翡翠の神蛇のお導きを…